[遊戲系列]雷霆進撃——東伐蘇俄[二:白俄包圍圈]

拖了兩年才有下一集(上一集在這裡),那是因為剛剛打了另一局才想起來的。當然也只是自娛自樂,畢竟HOI本來就是小眾即時戰略,它的MOD DH (Darkest Hour)就更少人玩。個人打法也不追求決戰,所以也不能一圖過……
繼續吧,白俄羅斯包圍圈。
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經過裝甲部隊一輪狂奔,兩個裝甲軍到達了道加瓦河(圖中暗藍色的一條),切斷了Minsk以西的蘇軍白俄羅斯方面軍。受困的蘇軍立刻反撲,但顯然無法打破德軍的封鎖。
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步兵一刻都沒有停,立刻開始削弱包圍圈。另一支步兵集團軍及時拿下Grodno,把包圍圈再切成兩段,並立刻採取主動,打垮被困的蘇軍,不讓蘇軍威脅德軍已打下卻無兵可守的區域。
另外可以發現Grodno附近的德軍並不參與作戰,而是繼續向東急進,目的在於儘快填塞目前步兵和裝甲兵之間的巨大空隙。
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蘇軍企圖再度突圍,然而並無效果。北面的包圍圈被蘇軍增援一度打開,然而德軍並不着急派人堵上,而是再迂迴一次,索性把這支來增援的兵也圍上。這種攻勢延展的手法,是HOI系列中進行縱深突破時必須具備的操作。
當德軍另一支兵再次切斷包圍圈後,德軍立刻集中兵力圍殲北面包圍圈的22個師蘇軍。
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南面包圍圈拖得較久,那是因為要逐步將蘇軍趕去一個地方集中殲滅。8月23日全殲蘇軍42個師,整個白俄羅斯都被德軍攻陷,殲滅的規模和史實中的明斯克會戰類近,甚至更大。

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